ДЕД МОРОЗ ДАРИТ ПОДАРКИ (3 ЧАСТЬ)

Моя корзина

Итоговая сумма:   0 руб.
В корзину

   

Добрый день, друзья!

Надеюсь предыдущие уроки Деда Мороза не показались Вам трудными. ))) Мы не старались создавать сложные объекты, так как прежде всего обучение предназначено для новичков. Надеемся у Вас все получилось!

Сегодня Вам предстоит создать новую игрушку для вашей новогодней елочки. А на следующем уроке Вас ждет сюрприз! )))

Итак, все готовы, начинаем!

Елочная игрушка «Елочка»

1. Референс.
Для упрощения процесса создания объекта используем референс (вспомогательное изображение). Его Вы найдете в материалах к уроку, ссылка указана ниже. Мы, для Вас, подготовили референс, с изображением игрушки, видите сколько размеров, построений и дополнительных линий и дуг, но не пугайтесь сразу. Объект, который мы сегодня создадим не сложный, просто его изображение выполнено по законам золотого сечения.

Вставим его на вид «Сверху» и выровняем его относительно центра, как показано на рисунке.

2. Создание плоских объектов.
Создаем объект «Звезда». Выравниваем и выставляем параметры, как указано на рисунке.

Добавляем в сцену еще один объект «Окружность». Выравниваем и выставляем параметры объекта, также согласно рисунка.

Создаем третий объект «сплайн» с помощью инструмента «Сплайн-ручка». Этим инструментом необходимо создать контур будущей игрушки.

Для того, чтобы наша «Елочка» была похожа на новогоднюю или хочется придать ей стилизацию в виде сыра с дырами, а у нас предстоящий 2020 год по восточному календарю - год Белой Металлической Крысы, тогда нам необходимо добавить еще несколько объектов «Окружность» разного диаметра.

Полученные элементы, контур и окружности объедините в единый объект и выдавите инструментом «Выдавливание», а затем проделайте те же операции со звездой и окружностью.

Конвертируйте полученные объекты в полигональные и также, выделив все элементы, объедините их в единый полигональный объект. Теперь нам предстоит редактирование полигонального объекта.

3. Редактирование полигонального объекта.
Выберем инструмент «Нож», настроим его параметры. Как на рисунке и в режиме «Точки», добавим недостающие грани.

Теперь придадим нашему объекту форму ветвей ели.

Выберем полигоны, как указано на рисунке и с нажатой клавишей «CTRL» левой копкой мыши потянем за стрелку оси «Y» немного вверх (расстояние, на свое усмотрение), тем самым выдавим выделенные полигоны.

Затем, не снимая выделения, перейдем в режим «Вращение» и наклоним полигоны, придав модели вид лап ели.

Проделаем операции с остальными элементами.

Перейдем к полигонам, которые образуют верхушку дерева и в режиме «Точки» выделим три соседних вершины, как показано на рисунке и удалим их, нажав клавишу «DELETE» на клавиатуре.

Вместе с вершинами удалились не нужные нам полигоны.

Теперь поочередно можно объединить вершины, которые лежат совсем рядом. Для этого выбираем две соседние точки и инструментом «Сплавить», указываем на ту точку, которая лежит на ребре элемента «Звезда». Эти операции необходимо проделать во всех четырех местах, удобнее это сделать в режиме отображения объектов «Линии».

Если все удалось, переходим к доработки сетки трехмерного объекта.

Полученные дыры необходимо заделать. )))

Развернем объект так, чтобы оказаться у него внутри.

Инструментом «Поли-ручка» добавим точку на указанное ребро и соединим его с соседней точкой. Дыры на тыльной поверхности нашей елочной игрушки не стало, теперь внутренние полигоны необходимо удалить, выделив их и нажать на клавиатуре клавишу «DELETE».

Переходим к дырам на лицевой части.

Нам необходимо поделить грань под цифрой «3» ровно на пополам. Для этого в режиме «Грани», выберем инструмент «Разрезать грань», настроим параметры инструмента и нажмите кнопку «Назначить». Мы получим точку посередине.

Теперь инструментом «Поли-ручка» с зажатой клавишей «CTRL» левой клавишей мыши соединим указанные грани, тем самым достроим необходимые полигоны, как на рисунке.

На этом построение и редактирование сетки объекта завершено. Рекомендуем масштабировать объект.

4. Масштабируем объект.
Этот этап можно и не выполнять или выполнить по завершению работы над объектом.

Мы рекомендуем его выполнить сейчас, если Вы в дальнейшем планируете напечатать объект на 3D-принтере.

Перейдите в режим «Модель» и скопируйте большее значение столбца «Размер».

Создайте параметрический объект «Куб» со сторонами равными этой величине.

Конвертируйте «Куб» в полигональный объект.

Переместите наш объект в объект «Куб».

Задайте в столбце «Размер» новые величины объекта «Куб». Перетащите наш объект в объект «Куб».

Так, как наш объект является подобъектом объекта «Куб», он пропорционально масштабируется. Выберите размеры на свое усмотрение.

Мы сделали нашу елочку высотой 120мм. Теперь наш объект, необходимо переместить из подобъектов, а объект «Куб» можно удалить. Мы пропорционально изменили размеры нашей будущей елочки.

5. Сохранение модели для 3D-печати.
Сохраните проект: Файл/Сохранить как/ выберите необходимую папку и задайте имя файлу. Далее Вы можете продолжить работу над проектом: текстурировать модель, расставить освещение и камеры, добавить объекты и визуализировать сцену.

Если Вы хотите напечатать модель на 3D-принтере, ее необходимо подготовить (экспортировать файл модели в формат .stl). При необходимости, переименуйте объект, щелкнув на нем два раза левой клавишей мыши и задав ему новое имя. Затем выделите его и выше окна «Структуры» выполните действие: Файл/Экспортировать выделенный объект как/STL (.stl). Выберите необходимый каталог и задайте имя новому файлу. Будьте внимательны при выборе параметров в окне «Экспорт STL»! Задайте правильные единицы измерения и масштаб.

Далее полученный файл с моделью, необходимо подготовить для печати на 3D-принтере в слайсере, затем распечатать и покрасить готовое изделие.

На этом работа над созданием елочной игрушки «Елочка» закончена!

Скачать материалы к уроку можно здесь